Tournament Issues
Shiai General Rule
Shiai jo สนามแข่งขัน
สนามแข่งขันตามกฎของ IKF จะเป็นพื้นไม้และมีรายละเอียดดังนี้
1. รูปแบบของ shiai- jo จะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ซึ่งมีขนาดความกว้างและความยาวตั้งแต่
911 เมตร และมีเส้นสนามเป็นสีขาว ซึ่งมีความกว้างของเส้น 5-10 ซม.
2. จุดกึ่งกลางของสนามแข่งขันจะถูกทำเครื่องหมายด้วยกากบาทที่มีความยาวของเส้นกากบาทประมาณ
3040 ซม. เส้น kaishi-sen หรือเส้นจุดยืนของผู้แข่งขันจะถูกทำเครื่องหมายทั้ง
2 ด้านของจุดกึ่งกลางด้วยระยะห่างที่เท่ากัน คือมีระยะห่างจากจุดกึ่งกลาง1.4
เมตร และมีความยาวของเส้น 50 ซม.
Shinai ดาบไม้ไผ่
Shinai หรือดาบที่ใช้ในการแข่งขันจะทำจากไม้ไผ่ หรือวัสดุที่ใช้แทนไม้ไผ่ซึ่งได้รับการยอมรับจาก
AJKF ซึ่งขนาด ความยาว น้ำหนัก เส้นผ่านศูนย์กลางของดาบและ tsubaหรือกระบังดาบ
จะถูกกำหนดไว้ตามกฎ
Duration of Shiai
มาตรฐานของเวลาที่ใช้ในการแข่งขันคือ 5 นาที และ encho หรือต่อเวลาอีก
3 นาที ส่วนเวลาในการขานคะแนนหรือการสั่งหยุดของกรรมการจะไม่ถูกนับเป็นเวลาแข่งขัน
การเริ่มต้นนับเวลานั้นจะเริ่มเมื่อกรรมการมีคำสั่ง hajime
อนึ่ง เวลาในการแข่งขันนั้น อาจถูกปรับเปลี่ยนให้เหมาะสมกับการแข่งขันนั้นๆได้
เช่น ใช้เวลาแข่ง 3 นาที encho 1 นาที
Decision of Victory
การตัดสินผลชนะในการแข่งขันจะถูกตัดสินตามกฎต่อไปนี้
1. ผลชนะโดยทั่วไปจะถุกตัดสินจากกฎ sanbon-shobu ( 3 คะแนน ) อย่างไรก็ตาม
การตัดสินอาจใช้การตัดสินจาก ippon-shobu ( 1 คะแนน )ได้ ตามความความต้องการของแต่ละการแข่งขัน
2. การตัดสินด้วย sanbon-shobu คือ ผู้แข่งขันที่สามารถทำคะแนนได้ 2 คะแนนก่อนภายในระยะเวลาการแข่งขันที่กำหนดไว้จะเป็นผู้ชนะ
แต่หากผู้แข่งขันสามารถทำคะแนนได้เพียง 1 คะแนน โดยที่อีกฝ่ายไม่สามารถทำคะแนนได้ภายในเวลาที่กำหนด
ก็จะเป็นผู้ชนะเช่นกัน
3. หากคู่แข่งขันไม่สามารถตัดสินผลแพ้ชนะได้ภายในเวลาที่กำหนด จะมีการ
encho หรือการต่อเวลาการแข่งขัน โดยที่ผู้แข่งขันที่สามารถทำคะแนนแรกได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ
นอกจากนี้ผลชนะอาจถูกตัดสินด้วยวิธี hantei คือการตัดสินโดยการชี้ขาดจากกรรมการ
หรืออาจทำการตัดสินผลให้เป็น hikiwake คือ เสมอกัน
4. ในการตัดสินด้วยวิธี hantei ผู้ชนะจะมีคะแนนเป็น 1 คะแนน
5. ในการตัดสินด้วยวิธีการ hantei กรรมการจะพิจารณาจากทักษะของผู้แข่งขัน
และทัศนะคติของพวกเขาในการแข่งขัน
Dantai-shiai การแข่งขันประเภททีม
การแข่งขันประเภททีมจะมีจำนวนสมาชิกในทีมจำนวน 5 คน และจำนวน 3 คน แต่โดยมาตรฐานแล้วจะเป็น
5 คน และกฎการแข่งขันประเภททีมสามารถปรับเปลี่ยนได้ถ้าจำเป็น ทีมซึ่งมีผู้ชนะมากกว่าทีมอื่นจะเป็นผู้ชนะ
ในกรณีที่จำนวนผู้ชนะมีเท่ากัน ทีมที่มีจำนวนคะแนนมากกว่าทีมอื่นจะเป็นผู้ชนะ
และถ้าจำนวนคะแนนเท่ากัน แต่ละทีมจะส่งตัวแทนทีมละ 1 คนเพื่อทำการแข่งขันตัดสิน
การลงผลคะแนนใน Scoreboard
|
หัวข้อ
|
คำขานของกรรมการ
|
สัญลักษณ์
|
อธิบาย |
| การได้แต้มคะแนนปกติ |
(
men ) Ari |
|
M
men
K kote
D do
T tsuki
สัญลักษณ์คะแนนจะถูกนำไปใส่ในช่องคะแนนของผู้ที่ทำคะแนนได้ |
เมื่อมีการทำฟาวล์ครั้งที่
1 |
Hansoku
( ikkai ) |
|
เมื่อผู้แข่งขันทำฟาวล์เป็นครั้งแรก
สัญลักษณ์นี้จะถูกเขียนไว้ที่ฝั่งของผู้ที่ทำฟาวล์ |
เมื่อมีการทำฟาวล์
ครั้งที่ 2 โดยผู้แข่งขันคนเดิม |
Hansoku ( nikai )
|
|
เมื่อผู้แข่งขันคนเดิมทำฟาวล์ครบ
2 ครั้ง จะเสียคะแนนให้อีกฝ่ายทันที 1 คะแนน โดยสัญลักษณ์ H จะถูกนำไปใส่ที่ช่องคะแนนของฝ่ายตรงกันข้าม
|
| เมื่อมีการตัดสินผลชนะโดยกรรมการ |
Hantei |
|
สัญลักษณ์นี้จะถูกใส่ในช่องของผู้ที่ถูกตัดสินให้ชนะ
( คะแนน Ht จะถูกนับเป็น 1 คะแนน ) |
| เมื่อมีการต่อเวลาการแข่งขัน |
Encho |
|
สัญลักษณ์ตัว
E จะถูกนำไปใส่ไว้ที่เส้นตรงกลางระหว่างคู่แข่งขัน |
| เมื่อผลการแข่งขันเสมอกัน |
Hikiwake |
|
สัญลักษณ์กากบาทจะถูกเขียนไว้ที่เส้นตรงกลางระหว่างคู่แข่งขัน |
| ชนะโดย Chusen คือจับสลาก |
|
|
สัญลักษณ์นี้จะถูกใส่ที่ช่องคะแนนของผู้ที่ถูกเลือก |
เมื่อชนะโดย
- ฝ่ายตรงข้ามทำผิดกฎหรือถูกไล่ออกจากการแข่งขัน
- ขาดคุณสมบัติในการแข่ง |
|
|
สัญลักษณ์นี้จะถูกใส่ไว้ในช่องของผู้แข่งขันที่เหลืออยู่
( จะนับเป็น 2 คะแนน ) หากมีการ encho จะใส่แค่วงเดียว ( นับเป็น 1
คะแนน ) |
| เมื่อชนะด้วยผลคะแนน
1 คะแนน |
|
|
สัญลักษณ์จะถูกนำไปลงไว้ที่ช่องของผู้ชนะ |
Scoreboard
ลำดับที่ |
Senpo
(1) |
Jiho
(2) |
Chuken
(3) |
Fukusho
(4) |
Taisho
(5) |
| Team name |
Shiai-sha
name |
Shiai-sha
name |
Shiai-sha
name |
Shiai-sha
name |
Shiai-sha
name |
Red |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
White |
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
| Team name |
Shiai-sha name |
Shiai-sha name |
Shiai-sha name |
Shiai-sha name |
Shiai-sha name |